Anime (日本語: アニメ, IPA: [aɲime]) é uma animação desenhada à mão e gerada por computador originária do Japão. Fora do Japão e em inglês, anime refere-se especificamente à animação produzida no Japão. No entanto, no Japão e no japonês, anime (um termo derivado de um abreviamento da palavra inglesa animation) descreve todas as obras animadas, independentemente do estilo ou origem. Os videogames também apresentam temas e estilos de arte que às vezes são rotulados como anime. A primeira animação comercial japonesa data de 1917. Um estilo artístico característico surgiu na década de 1960 com as obras do cartunista Osamu Tezuka e se espalhou nas décadas seguintes, desenvolvendo uma grande audiência doméstica. O anime é distribuído teatralmente, através de transmissões de televisão, diretamente para mídia doméstica e pela Internet. Além de obras originais, o anime é muitas vezes adaptações de quadrinhos japoneses (manga), romances leves ou videogames. É classificado em vários gêneros voltados para diversos públicos de nicho e amplo. O anime é um meio diversificado com métodos de produção distintos que se adaptaram em resposta às tecnologias emergentes. Ele combina arte gráfica, caracterização, cinematografia e outras formas de técnicas imaginativas e individualistas. Em comparação com a animação ocidental, a produção de anime geralmente se concentra menos no movimento e mais no detalhe das configurações e no uso de "efeitos de câmera", como panorâmica, zoom e tomadas angulares. São utilizados diversos estilos de arte, e as proporções e características dos personagens podem ser bastante variadas, sendo uma característica comum os olhos grandes e emotivos. A indústria de anime é composta por mais de 430 empresas de produção, incluindo grandes estúdios como Studio Ghibli, Kyoto Animation, Sunrise, Bones, Ufotable, MAPPA, Wit Studio, CoMix Wave Films, Production I.G e Toei Animation. Desde a década de 1980, o meio também tem visto um sucesso internacional generalizado com o surgimento de programação estrangeira dublada e com legendas, e desde a década de 2010 devido ao aumento dos serviços de streaming e uma ampliação demográfica da cultura do anime, tanto no Japão quanto em todo o mundo. Em 2016, a animação japonesa representou 60% dos programas de televisão de animação do mundo.