Production I.G, Inc. (japonês: 株式会社プロダクション・アイジー, Hepburn: Kabushiki-gaisha Purodakushon Ai Jī) é um estúdio de animação e empresa de produção japonesa. Com sede em Musashino, a Tokyo Production I.G foi fundada em 15 de dezembro de 1987, pelo produtor Mitsuhisa Ishikawa e pelo designer de personagens Takayuki Goto como I.G Tatsunoko, um estúdio filial da gigante de animação Tatsunoko Production, mudando seu nome para a atual Production I.G em setembro de 1993. As letras I e G derivam dos nomes dos fundadores da empresa. Desde 2007, a Production I.G é uma subsidiária da IG Port holding. Ishikawa foi presidente e CEO do estúdio até agosto de 2022 quando esse cargo foi dado a George Wada, com Ishikawa permanecendo como presidente da empresa. A Production I.G passou por uma série de mudanças estruturais, não só passando de subcontratista para contratado principal para financiador da produção de animação, mas também mudando o esquema do negócio de animação no Japão. O estúdio implementou uma série de medidas que quebram as normas da indústria, como investir em produções que são sem precedentes para um estúdio de animação, entrar no negócio de direitos autorais, estabelecer uma empresa financeira, estabelecer subsidiárias no exterior e negociar diretamente com os principais estúdios de cinema de Hollywood. O estúdio estabeleceu uma holding, IG Port, que possui a própria Production I.G, bem como os estúdios de animação Wit Studio e Signal.MD. E o estúdio continuou a mudar e expandir seu formato de negócios, fundindo-se com a editora Mag Garden, estabelecendo a empresa de distribuição de conteúdo eletrônico Lingua Franca e formando uma ali. Enquanto outros grandes estúdios estão sendo adquiridos um após o outro por grandes empresas e colocados sob seu guarda-chuva, o estúdio permaneceu independente (a partir de 2024). Desde a sua criação, a Production I.G produziu muitos dos principais criadores do Japão, incluindo Mamoru Oshii e Kenji Kamiyama. Também produziu vários filmes aclamados, séries de televisão, OVA (Original Video Animations), ONAs (Original Net Animations) e videogames. Seus trabalhos representativos incluem a série Ghost in the Shell, a série Psycho-Pass, Blood: The Last Vampire e suas obras derivadas, como Blood +, as sequências de animação de Kill Bill Vol. Também é conhecida na indústria de videogames pelo desenvolvimento de intros, cut-scenes e obras de arte para jogos como a série Tales da Bandai Namco. Além disso, também gerou estúdios de animação influentes como o Wit Studio e o Signal.MD, e sua influência na indústria de animação japonesa é imensurável. Os trabalhos da Production I.G. receberam elogios da crítica fora do Japão, com o Ghost in the Shell de Mamoru Oshii alcançando o número 1 nas paradas de vendas de vídeo da Billboard nos EUA em 1996, e Ghost in the Shell 2: Innocence foi o primeiro filme de animação japonês a ser indicado na competição no Festival de Cinema de Cannes. Jin-Roh de Hiroyuki Okiura: A Brigada de Lobos e Blood: The Last Vampire de Hiroyuki Kitakubo também foram altamente aclamados. Esses trabalhos também influenciaram criadores famosos de Hollywood. Como resultado, foi decidido que The Matrix, dirigido por Lana e Lilly Wachowski, seria produzido, e a Production I.G produziu as sequências de animação para Kill Bill Vol. 1 de Quentin Tarantino. Quando apresentaram a ideia de The Matrix ao produtor Joel Silver, os Wachowski mostraram-lhe o anime Ghost in the Shell e disseram-lhe que queriam fazer um filme semelhante. Quentin Tarantino gostou tanto de Blood: The Last Vampire que ele próprio visitou o estúdio e pediu à Production I.G para participar da produção do filme. No entanto, a Production I.G estava muito ocupada na época e não estava em condições de aceitar o pedido, então Ishikawa inicialmente recusou o pedido. Então Tarantino começou a enviar rascunhos de roteiros para o estúdio um após o outro sem pedir. À medida que Ishikawa os lia, ele gradualmente se interessou pelo filme e finalmente aceitou o pedido.