Kratos é exibido como um mercenário frio e sem coração no jogo, embora também seja um especialista em esgrima, um fato que deixa Lloyd irritado. A única coisa que ele tem em mente no início do jogo é proteger Colette, pois é isso que ele é designado para fazer. No entanto, à medida que a jornada se processa, Kratos começa a se abrir um pouco, dando dicas sobre um passado onde ele cometeu um erro terrível. Ao longo dos estágios iniciais do jogo, Kratos mostra notável conhecimento do mundo antigo, levantando as suspeitas de Raine quanto às suas verdadeiras intenções. Apesar de sua agenda secreta malévola, Kratos tem um grande interesse no desenvolvimento de Lloyd como um guerreiro, embora ele tenha uma abordagem bastante insensível para isso. Através de uma busca lateral, Kratos vai treiná-lo em esgrima e dar-lhe conselhos que ajudam o menino mais novo a crescer. Apesar de sua longa vida e muitos anos de experiência, Kratos é, até o final do jogo, um fatalista, por muito tempo não percebendo que o caminho de Mithos não é a única maneira possível de salvar os mundos. São as ações de Lloyd que o fazem perceber quanta escolha e controle de seu destino ele realmente tem.
Four Serafim
Angel (no jogo)
A história de Kratoss começa aproximadamente 4000 anos antes dos eventos de "Contos de Sinfonia". Kratos, o único comp humano
4000+ (mental)