Uma garota jovem e alegre, com longos cabelos negros, que não parece ter mais de 10 anos de idade. Kirito e Asuna a encontraram em uma floresta no 22º andar de Aincrad. Depois de cuidar dela, ela parece ter perdido a memória. Ela chama Kirito e Asuna de "Papa" e "Mama" devido a problemas em pronunciar seus nomes, o que é um efeito colateral da perda de memória. Eles decidiram que iriam procurar suas amigas na Cidade Inicial.
Sua verdadeira identidade é na verdade um programa de auto-regulação dos jogadores para manutenção mental, Programa de Aconselhamento de Saúde Mental ou MHCP. Depois de ser proibida pelo GM Kayaba Akihiko de se aproximar dos jogadores no início do jogo da morte, ela foi inundada de erros e quebrou. No processo, ela se tornou uma IA que possui inteligência real. Quando o sistema cardinal que governa a SAO decidiu apagá-la, Kirito a transformou em um pingente de cristal em forma de lá
Ele converteu-a em dados ambientais para o programa cliente e salvou-a na memória local do NERvGear.
A sua verdadeira identidade é um programa de auto-regulação para manutenção mental, programa de aconselhamento de saúde mental ou MHCP.
Em ALO, ela foi capaz de voltar à sua forma normal porque ALO foi baseado em uma cópia do servidor SAO. Ela apoia Kirito lá como uma Fada de Navegação. Kirito e Asuna ainda a tratam como sua filha.
Ele converteu-a numa parte de dados ambientais para o programa cliente e foi guardada na sua memória local NERvGears.
Sua verdadeira identidade é na verdade um programa de autorregulação dos jogadores para manutenção mental, Programa de Aconselhamento de Saúde Mental ou MHCP. Depois de ser proibida pelo GM Kayaba Akihiko de se aproximar dos jogadores no início do jogo da morte, ela foi inundada de erros e quebrou. No processo, ela se tornou uma IA que possui inteligência real. Quando o sistema cardinal que governa a SAO decidiu apagá-la, Kirito a transformou em um pingente de cristal em forma de lágr