Nos romances visuais, uma bandeira imaginária é definida como um evento que serve como um ponto de virada para toda a história. Um jogador que dispara a bandeira do romance para uma heroína continuará em sua rota, ou uma bandeira da morte significará que um determinado personagem morrerá depois. O estudante do ensino médio Souta Hatate pode ver essas bandeiras acima da cabeça de uma pessoa e tem a capacidade de trazê-las para baixo para impedir que certos eventos aconteçam. Usando esse poder, ele impediu a morte de outras pessoas. Mas, depois de um acidente passado com ele como único sobrevivente, ele acabou acreditando que apenas o infortúnio aconteceria com aqueles que estavam perto dele, e se absteve de fazer amigos ou ter relacionamentos desde então. No entanto, tudo começa a mudar após a transferência para um nova escola. Depois de derrubar outra bandeira da morte, seu colega de classe Nanami Knight Bladefield percebe seus poderes e tenta aprender mais sobre ele, prometendo que ela permanecerá ao seu lado, aconteça o que acontecer. Assim começa a jornada de Souta, enquanto ele conhece novos amigos e conhecidos enquanto descobre os mistérios de sua habilidade ... que podem ser mais profundos do que o que alguém espera.
A 13ª princesa do princípio de Braidfield. Quando ela se apresenta a Souta, ela não levanta uma bandeira como as outras meninas. Ela mostra interesse pela habilidade de Soutas e serve como o "cavaleir...
Um estudante transferido que tem a capacidade de ver o destino das pessoas na forma de bandeiras no topo de suas cabeças e, assim, pode "quebrar" (mudar o destino delas) com suas ações. Antes do iníci...
A neta do fundador da renomada Fundação Mahogasawa. Ela carrega uma bandeira da amizade e se torna a "mágica" na festa dos Soutas....
Soutas amigo de infância que age como uma irmã mais velha para ele. Ela é um ano mais velha que Hatate e foi retida por um ano porque estava no exterior. Ela é muito boa em tarefas domésticas, e é por...
Um andróide criado pela Fundação Mahogasawa. Ela serve como "shinobi" na festa de Soutas e é apresentada na história como uma arma secreta para ajudar o Quest Dorm nos jogos esportivos da escola. Ela ...
Uma figura misteriosa que observa Souta e suas interações com as várias garotas. Embora ela pareça antagônica, ela também os ajudou, como eliminar um androide renegado, atacando Souta, Nanami e Hakua....
Uma garota do ensino médio que é apresentada como vendedora de picolés na praia. Ela se sente culpada por seus pais serem parte da tripulação do Premium Anberial. Quando ela e Souta estão presos em um...
Um ídolo que veio ao festival da escola em Hatagaya e depois se transferiu para Hatagaya e começou a morar no Quest Dorm....
Ela é professora de sala de aula na escola de Soutas e conselheira residente no Quest Dorm. Seu equivalente mundial alternativo é um descendente de Souta, que é apontado como um "personagem principal"...
Uma colega de escola que, segundo rumores, esteve na escola antes de ser construída, seus colegas a chamam de "baba-sama" (mulher idosa). Ela aparece como uma jovem garota com um gorro. Ela age como u...
Apresentada como uma garota de arco e flecha para ajudar o Quest Dorm no festival de atletismo. Ela é amiga de Kikuno e revela que tem um amigo de infância chamado Soda, com quem mantém contato por e-...
Um colega de escola que se pensa ser uma garota, embora se vista garoto. Como Souta o chama de menino, Megumu imediatamente gosta dele e brota uma série de bandeirinhas de amizade....
Vem de um mundo alternativo e conhece os poderes de Soutas e sua conexão com o mundo dela. Seu título é o número 7 da Casa de Shigitoku....
O presidente do conselho estudantil e a neta do presidente da escola. Ela inicialmente coloca Souta no remoto dormitório Quest, mas ajuda a organizar sua renovação. Ela participa das reuniões da diret...